[pekka] Nastavte sa skôr s ťažkosťami – využite osciloskopu obrazovku na obrazovku zemetrasenie v reálnom čase – môže sa dokonca urobiť? Staré analógové snímky obrazoviek sú len monochromatické CRTS, ale sú vyvinuté na kreslenie priebežných tvarov, nie renderovať grafiku.
V priebehu rokov Habowaday sledoval vývoj rozsahu-as-Display Hacks: Pong, Tetris, Vector Screen, ako aj vopred vydané videá. Nič, čo takto tlačilo limity.
Služba [PEKKA], S Spustí sa presný rovnaký ako mnohými ďalšími, dajte rozsah v režime X-Y, ako aj Splice Up vaše slúchadlá káblovej televízie – jednoduché. Potom musel zistiť určitú metódu na vytvorenie zvukového signálu, ktorý zodpovedal obrazu priateľa. Známy “YOUSCOPE” PRÍKLADY TOTO TOTO TOTO JE TOTO DEMOKOVANIE. [Pekka] si želal hrať zemetrasenie v reálnom čase na samotnom rozsahu, jednoducho zobraziť nahrávanie.
S iba toľko šírky pásma ponúkol s využitím zvukovej karty, prišiel na to, že by mohol naraz kresliť maximálne asi tisíc riadkov na obrazovke. Veľmi prvá bolesť hlavy bola, že všetky jeho zvukové karty mali na nich filtre. Žiadna metóda okolo neho podľa toho zmenila jeho strop. Asio, rovnako ako Portaudio boli jeho nástroje voľby na výrobu zvuku za let z frontu XY liniek.
Ak chcete oznámiť jeho zvukovým motorom, aké čiary nakreslite, vyhral tmavé elektrárne – open source Quake Rendering Engine – rovnako ako to, aby to pálila polygóny na holé minimum. Potom musel vychýliť digitálny živý plot, ako aj pokračovať v prerezávaní. Tento zápis skutočne nemôže robiť spravodlivosť všetkým dômyselným technikám, ktoré sa používajú na strčiacu najužitočnejšie dáta s konektorom slúchadiel. Ak vás tento typ veci vôbec zaujíma, urobte si láskavosť, rovnako ako skontrolujte jeho dobre znázornenú prácu.
Na konci [Pekka] nebol úplne spokojný s výsledkami. Výsledok je hrateľný, avšak len sotva. Laptop bojuje, aby to bolo dostatočne jednoduché, zvukovej karty sa snaží pridať dostatočné detaily, ako aj rozsah bojuje s na obrazovke všetko rýchlo. Na extrémne najmenej to stanovuje bar mimoriadne vysoký pre každého, kto chce, aby jeden-up s využitím tejto metódy. Je tu len toľko vody, ktorá môže byť stlačená z skaly.
Pozrite si video pod [PEKKA] Prehrávanie prvej úrovne zemetrasenia.
Vďaka: Pán Jay], [James], [Gudenau], [AltMarcs], [ALOGUS], [DANIEL], ako aj v neposlednom rade.